Введение в движок Godot Engine
Игровой движок Godot — это мощный и универсальный инструмент, который можно использовать для создания самых разных игр, от простых 2D-платформеров до сложных 3D-игр в жанре экшн. Движок разработан таким образом, чтобы его было легко использовать и понять даже новичкам, что делает его отличным выбором для всех, кто хочет начать разработку игр. В этом подробном руководстве мы рассмотрим основы движка Godot и предоставим советы и рекомендации по освоению движка и созданию высококачественных игр.
Простота использования и встроенные инструменты
Во-первых, давайте рассмотрим основы движка Godot. Движок построен на модульной архитектуре, что позволяет разработчикам легко настраивать и расширять движок в соответствии со своими потребностями. Движок также поддерживает широкий спектр платформ, включая Windows, Mac, Linux, iOS и Android, что упрощает создание игр, в которые можно играть на различных устройствах.
Интерфейс движка
Гибкость, настройка, интерфейс и кастомизация
Одной из ключевых особенностей движка Godot является простота использования. Движок имеет простой и интуитивно понятный интерфейс, который позволяет разработчикам легко и быстро создавать игры. Движок также предоставляет широкий спектр встроенных инструментов и функций, таких как физика и обнаружение столкновений, встроенный язык сценариев и поддержка нескольких методов ввода, включая клавиатуру и мышь, геймпад и сенсорное управление. Это позволяет разработчикам легко добавлять в свои игры сложную игровую механику и интерактивные элементы.
Управление игровыми ассетами и поддержка форматов файлов
Еще одним важным аспектом разработки игр является возможность создавать игровые активы и управлять ими. Движок Godot предлагает широкий спектр инструментов и функций для создания игровых активов и управления ими, включая поддержку широкого спектра форматов файлов, таких как PNG, JPG и BMP для изображений и MP3, OGG и WAV для аудио. Это упрощает импорт и использование существующих активов в ваших играх.
Разработка игры
Скрипты и игровая логика
Движок Godot имеет встроенный язык сценариев под названием GDScript, основанный на Python. Это позволяет разработчикам с легкостью создавать сложные игровые механики и интерактивные элементы. GDScript — это высокоуровневый, простой в освоении язык, позволяющий быстро и эффективно создавать игры. Движок также поддерживает другие языки сценариев, такие как C#, C++, Lua и другие.
Поддержка не только 2D, но так же и классической 3D-графики
Одной из самых мощных функций движка Godot является поддержка 3D-графики. Движок предоставляет широкий спектр инструментов и функций для создания высококачественных 3D-игр, включая поддержку расширенного освещения и затенения, расширенную физику и обнаружение столкновений, а также поддержку нескольких камер и окон просмотра. Кроме того, движок также поддерживает широкий спектр популярных форматов 3D-файлов, таких, как OBJ, FBX и COLLADA, что упрощает импорт и использование существующих 3D-ресурсов в ваших играх.
Работа с 3D графикой
Мультиплеер и сеть
Движок Godot также имеет встроенную поддержку многопользовательских игр, что позволяет разработчикам легко создавать игры, в которые могут играть несколько игроков через Интернет. Это включает в себя поддержку моделей клиент-серверной и одноранговой сети, что упрощает создание игр, в которые могут играть игроки по всему миру.
Поддержка виртуальной реальности
Еще одна интересная особенность движка Godot — поддержка виртуальной реальности. Godot имеет встроенную поддержку как Oculus, так и SteamVR, что упрощает создание VR-игр. Это открывает целый новый мир возможностей для разработчиков игр, поскольку технология виртуальной реальности продолжает развиваться и становиться все более доступной.
Godot Engine on Mint (Linux)
Геймдизайнер:
Геймдизайнер – это человек ответственный за ведение игры в целом, её механики, документацию, баланс и многое другое. На нем также лежит ответственность за составление задач для программистов и художников, ведь только он знает, что нужно делать. Кроме того, геймдизайнер должен достаточно хорошо понимать работу остальных членов команды чтобы эффективно с ними взаимодействовать. Чем больше команда, тем более узкой может стать область работы каждого отдельного специалиста будь то геймдизайнер или кто-то другой.
Геймдизайнеры бывают разные в зависимости от конкретного рода своей деятельности в команде. Есть те что занимаются балансом, те что пишут сюжеты и квесты, те что придумывают механики и так далее. Самый важный для геймдизайнеров этап это все препродакшн, когда они готовят игру к разработке, а вовремя продакшна они, как и остальные в основном занимаются выполнением конкретных задач. Можно сказать, что он начинает работать первым.
Практика работы в редакторе 😏
- Номер 1: Вид сцены. Здесь вы создаете все.
- Номер 2: Вид игры. Здесь вы не можете делать ничего, кроме как играть в игру.
- Номер 3: Все игровые объекты в сцене находятся здесь. Если вы выберете игровой объект в иерархии, он также будет выбран в представлении сцены.
- Номер 4: вкладка Project (Проект). Скрипты, префабы, материалы, спрайты, анимации, звуки и все остальное находятся в окне проекта. Все это — «Активы».
- Номер 5: Инспектор. Здесь находятся все компоненты (скрипты и другие), добавленные к игровому объекту. Когда GameObject выбран в иерархии или в сцене, все компоненты этого GameObject будут показаны здесь.
- Номер 6: Окно консоли. Здесь отображаются сообщения об ошибках, Debug.logs, Warning.
- Номер 7: Окно анимации. Здесь создаются великолепные анимации.
Основные языки программирования
Разработка компьютерных игр предполагает использование различных языков программирования, которые имеют разные возможности и подходы к созданию игровых механик, их оптимизации и разработке графики. Далее мы рассмотрим основные языки программирования, которые широко применяются в индустрии компьютерных игр.
1. C++
является одним из самых распространенных языков программирования для создания компьютерных игр. Он предоставляет высокую производительность и возможность непосредственного управления ресурсами компьютера. C++ используется в таких популярных игровых движках, как Unreal Engine и CryEngine, и позволяет разработчикам максимально оптимизировать игру под разные платформы.
2. C#
— это объектно-ориентированный язык программирования, часто используемый для разработки компьютерных игр. Он часто применяется в игровых движках, таких как Unity и Godot Engine. C# предоставляет простой синтаксис, хорошую поддержку разработчика и интеграцию с другими языками программирования. Он также обладает большим сообществом разработчиков и обширной документацией.
3. JavaScript
часто применяется для разработки веб-игр и игр, запускаемых веб-браузере. Он широко используется для создания интерактивного контента и графических эффектов. JavaScript имеет простой синтаксис и широкую поддержку веб-технологий, что делает его отличным выбором для создания легких и доступных игр.
4. Python
— это очень гибкий и удобный язык программирования, который может использоваться для разработки компьютерных игр. Он обладает простым синтаксисом, что делает его подходящим для начинающих разработчиков. Python используется в таких игровых движках, как Pygame и Panda3D, а также для создания игровых скриптов и инструментов для других движков.
Поддержка
Создание игры и её продажа – это ещё не конец жизненного цикла игрового проекта. Когда игра уже находится у конечных пользователей, игрокам ещё может понадобиться ваша помощь. У крупных компаний существуют даже целые отделы технической поддержки, занимающиеся такими вопросами.
Выпуск патчей
Предшествующий бета-тест устранил из игры самые очевидные ошибки, но это ещё не значит, что их совсем не осталось в игре. Очень часто бывает, что массовое использование игры вскрывает более мелкие и незаметные ошибки, которые не смогли обнаружить небольшие группы бета-тестеров. Это могут быть проблемы из-за несовместимости с малопопулярными марками оборудования, или ошибки из-за неестественного использования игровых возможностей. Фантазия некоторых игроков превосходит фантазию разработчиков, они могут предпринять в игре такие действия, о которых разработчики и подумать не могли.
Все это способствует тому, что часто приходится вносить исправления ошибок в уже готовую игру. Такие исправления называются патчами, и этот термин очень распространен в игровой индустрии. Мало кому удаётся сразу же выпускать идеальные игры, чаще всего игры доводятся до идеала уже после своего официального релиза.
Если за игру вы получили от игроков деньги за каждую проданную копию, то за выпуск патчей вы не получаете ровным счётом ничего. С рыночной точки зрения, выпуск патчей – убыточное и бесполезное действие, которое не обязательно выполнять. Но в реалиях игровой индустрии если вы не поддерживаете свой продукт до конца, то получаете дурную репутацию у игроков, и теряете возможную будущую прибыль. Несмотря на свою бесплатность, выпуск патчей — это очень полезное и нужное дело.
Выпуск дополнений
Интересная и увлекательная игра без серьезных изъянов и ошибок даёт вам зелёный свет для дальнейшей творческой деятельности. Игроки «на ура» приняли ваш игровой продукт? Значит к уже готовой игре можно готовить дополнение или полноценную вторую часть, а начатый сюжет можно развить дальше, превратить его в целую эпопею или даже в полноценную игровую вселенную.
Берём план разработки игры и начинаем создавать новое произведение искусства по тем же самым десяти этапам, но теперь уже во всеоружии накопленного опыта и приобретенных навыков.
Графика и звук
Сразу решите, какой спектр цветов вам нужен. Если это простой двухмерный платформер, где всё кишит пикселями, то смысла нанимать оркестр и целую команду графических дизайнеров – пустая трата времени и денег. В то же время, не стоит экономить на ресурсах, если они действительно необходимы для полноценного выражения вашей идеи. Не стесняйтесь комбинировать чужие идеи. Единственный запрет – нарушение авторских прав.
Здесь же нужно набросать черновые арты. Кстати, уметь рисовать совсем не обязательно, ведь большинство инди-проектов используют пиксель арт, ввиду его простоты и популярности. Если же вы всё-таки решились на трёхмерный проект, то для создания сложных моделей персонажей придётся нанимать профессионалов.
Наконец, создайте несколько фрагментов игровой вселенной. Это концепты того, как выглядит уровень, или же как персонажи взаимодействуют вне игрового процесса. Пришла пора воплощать ваши идеи в жизнь!
Blender – простой и бесплатный редактор для создания трёхмерных моделей.
Photoshop незаменим для обработки двухмерных изображений, а также отлично справляется с текстурами.
net позволяет быстро создать пиксель-арт.
Звуки, наравне с графикой, создают ощущение атмосферности в вашей игре. К вашим услугам огромный набор готовых библиотек звуков для бесплатных программ, а недостающие мелодии можно записать и дома, главное — обзавестись микрофоном.
Amazon Lumberyard
Средний продвинутый уровень / Бесплатный / Для всех типов видеоигр
Бесплатный, мощный и настраиваемый инструмент для создания видеоигр от гиганта Amazon. Своей силе и кросс-платформерности он обязан архитектуре движка CryEngine. Лучше всего то, что он показывает глубину без ущерба для ясности. В сети есть много ресурсов, которые помогут начать создавать свою игру, даже если это не самый простой инструмент в нашем перечне.
С чего начать?
Пройтись по всем разделам официального сайта.
На движке разрабатывается Star Citizen.
Обратить внимание на YouTube-канал.
Ознакомиться с доступными образцами и материалами.
Посмотреть, какими проектами занимается Amazon Games Studios.
Узнать дополнительную информацию в разделе часто задаваемых вопросов Lumberyard.
Добавление физики для двигающейся панели
Давайте начнем с добавления физики для нижней панели. Нам нужно, чтобы игрок мог двигать данный элемент туда-сюда, стараясь отбить мячик. В Pygame Zero это сделать очень просто — вы можете просто проверить события клавиатуры напрямую. Давайте обновим функцию :
def update():
if keyboard.left:
paddle.x = paddle.x — 5
if keyboard.right:
paddle.x = paddle.x + 5
1 |
def update() ifkeyboard.left paddle.x=paddle.x-5 ifkeyboard.right paddle.x=paddle.x+5 |
проверяет, нажата ли левая стрелка на клавиатуре, и если да, то изменяет x-позицию двигающейся панели на (то есть перемещает ее влево на 5 пикселей). И то же самое происходит для правой стрелки на клавиатуре.
Почему я выбрал 5 пикселей? Чтобы найти баланс между слишком быстрым/медленным перемещением. Попробуйте изменить значения на 1 и 10 и посмотрите, что получится.
Нажмите на левую и правую стрелки — теперь вы можете перемещать нижнюю панель.
Разработка игрового сюжета и заданий
Разработка игрового сюжета и заданий — важный этап создания собственной игры. От того, насколько интересным и захватывающим будет сюжет, зависит уровень вовлеченности игроков и их желание продолжать играть. В этой секции мы рассмотрим основные шаги, которые помогут вам разработать увлекательный игровой сюжет и интересные задания.
1. Определите жанр игры. Жанр игры определяет общую тематику и стиль игры. Например, это может быть фэнтези, научная фантастика, приключения или головоломка. Выберите жанр, который вам интересен и в котором вы чувствуете себя уверенно.
2. Создайте основной сюжет. Определите основные события и повороты сюжета. Разделите сюжет на уровни или этапы, которые будут проходить игроки по мере продвижения в игре.
3. Разработайте главных персонажей. Создайте интересных и запоминающихся персонажей, которые будут взаимодействовать с игроками. Определите их характеристики, навыки и цели в игре.
4. Задайте задания и вызовы. Разработайте разнообразные задания, которые будут выполнять игроки в процессе игры. Задания могут быть связаны с сюжетом или быть отдельными мини-играми. Учтите, что задания должны быть достаточно сложными, чтобы вызывать интерес и одновременно достижимыми для игроков.
5. Создайте систему вознаграждений. Разработайте систему, которая будет поощрять игроков за выполнение заданий и достижение определенных результатов. Это может быть набор очков, открытие новых уровней или получение виртуальных наград.
6. Тестируйте и дорабатывайте. После разработки игрового сюжета и заданий, проведите тестирование игры. Заметьте, что игра может потребовать некоторых изменений и доработок, чтобы она была максимально интересной и увлекательной для игроков.
Разработка игрового сюжета и заданий является творческим процессом, который требует внимания к деталям и понимания целевой аудитории игры. Следуя этим шагам, вы сможете создать уникальную и захватывающую игру, которая будет приносить удовольствие игрокам.
Как строится игровой код компьютерной игры
Итак, как создается видеоигра? В основе компьютерной игры лежит игровой код. Это набор инструкций и алгоритмов, написанных программистами, которые определяют поведение и функционирование игрового мира. Этот код отвечает за все, что происходит в игре – от движения персонажа и взаимодействия с окружающим миром до звуковых эффектов.
Физика в компьютерной игре определяет движение и поведение объектов внутри игрового мира. Например, если персонаж должен падать с высоты, физический код рассчитывает скорость его падения и взаимодействие с окружающими объектами. Физика также отвечает за симуляцию различных физических явлений, таких как гравитация, трение, упругость и т.д.
Механика определяет правила, по которым игроки могут взаимодействовать с игровыми объектами и выполнять определенные действия. Например, в шутерах механика определяет способы стрельбы, перезарядку оружия и действия игрока при попадании пули. Код механики также включает в себя систему управления персонажем, взаимодействие с предметами и другими игроками.
Графика – это то, что мы видим на экране во время игры. Она определяет визуальную составляющую игры, включая модели персонажей, окружающую среду, анимации и спецэффекты. Код графики отвечает за отображение и управление визуальным представлением игрового мира, его создание и изменение в реальном времени.
Установка Pygame Zero
Shell
pip install pgzero
1 | pip install pgzero |
Первым делом нужно создать пустое окно:
import pgzrun
TITLE = «Arkanoid clone»
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
pgzrun.go()
1 |
import pgzrun TITLE=»Arkanoid clone» WIDTH=800 HEIGHT=500 pgzrun.go() |
Здесь мы импортируем Pygame Zero. Переменная — это заголовок отображаемого окна, а переменные и определяют ширину и высоту данного окна соответственно.
Метод запускает программу.
Вы должны увидеть пустое окно:
Давайте попробуем отобразить несколько игровых блоков.
Добавим следующий код под высотой и шириной:
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
paddle = Actor(«paddleblue.png»)
paddle.x = 120
paddle.y = 420
ball = Actor(«ballblue.png»)
ball.x = 30
ball.y = 300
1 |
WIDTH=800 HEIGHT=500 paddle=Actor(«paddleblue.png») paddle.x=120 paddle.y=420 ball=Actor(«ballblue.png») ball.x=30 ball.y=300 |
отвечает за то, как Pygame Zero будет показывать картинки. Изображения всегда хранятся в папке , которая находится в том же месте, где расположен скрипт игры.
Shell
➜ tree
.
├── game.py
└── images
├── ballblue.png
└── paddleblue.png
1 директория, 3 файла
1 |
➜tree . └──images ├──ballblue.png └──paddleblue.png 1директория,3файла |
Мы также указываем начальные позиции и для тех изображений, которые будут загружены:
paddle.x = 120
paddle.y = 420
1 |
paddle.x=120 paddle.y=420 |
Эти значения могут быть любыми, я получил вышеуказанные числа методом проб и ошибок.
Итак, у нас есть изображения, загруженные в память, однако они пока не отображаются. Давайте это исправим. В Pgzero есть встроенная функция , которая вызывается автоматически при запуске игры. Есть также функция , которая вызывается 60 раз в секунду и обновляет экран по мере вашего движения.
По сути, у нашей игры будет 60 FPS.
Создание документации:
Документация призвана окончательно сформулировать все наработки на момент завершения работы с прототипом. Конечно мы имели некую документацию и до этого, те же списки опыта и механик к примеру, но тут пойдет речь о другом.
Первый вид документа, который будет необходимо создать это Питч или Концепт документ. В нем мы максимально просто опишем суть нашей игры, чтобы любой человек ничего не знающей о ней смог понять, о чем она и что она из себя представляет. Обычно объем такого документа не превышает 1-2 страниц вместе с картинками. Как вы уже догадались этот документ будет тем что вы будете показывать всем подряд, чтобы получить отзывы, привлечь в команду, найти финансирование и т.д. Такой документ может быть создан и на более ранней стадии разработке, но я не советую этого делать если вы или ваша команда не имеете большого опыта разработки за плечами.
Второй вид документа это – дизайн документ. Он уже описывает вашу игру и все её основные части в всех подробностях. По этому документу и создается игра. Исходя из принципов и современной разработки вы должны понимать, что это документ не является “железобетонным” он скорее всего будет эволюционировать вместе с игрой в процессе. Долг геймдизайнера – следить чтобы этот документ всегда был актуален.
Выбор расы
Ловкий полурослик карабкается по отвесной стене, чтобы залезть в одинокое окно высокой башни, могучая дварфийка разбивает вражеский строй боевым молотом, харизматичный полуэльф ударяет по струнам лютни перед завороженной толпой — каждый персонаж так или иначе уникален, и той одёжкой, по которой будут встречать вашего героя, станет именно раса.
Помимо внешнего вида и культурного фона раса даёт персонажу ряд особенностей: определяет бонус к некоторым характеристикам (полуорки преуспевают в решение проблем с помощью грубой силы, в то время как крохотные гномы более сведущи в таинстве магии), задаёт продолжительность жизни и склонность к конкретным мировоззрениям, отвечает за размер, скорость и известные персонажу языки.
В основном сеттинге D&D текущей редакции — Забытых королевствах — наиболее распространенными считаются четыре расы: амбициозные люди, коренастые дварфы, ловкие эльфы и проворные полурослики. Эти народы живут бок о бок и населяют обширные территории. Но при создании персонажа доступны и более необычные варианты: полуэльфы и полуорки, затерянные между двумя культурами, гордые драконорожденные, в жилах которых течёт кровь могучих крылатых предков, неугомонные гномы — мастера сложных механизмов и колких шуток и зловещие тифлинги, рога и хвост которых вызывает страх в малодушных сердцах.
Это далеко не полный список и он может отличаться в зависимости от сеттинга и других условий. О доступных вариантах выбора расы в первую очередь стоит спросить вашего данж-мастера.
Подробное описание основных рас и их особенностей вы найдёте в SRD.
Создание дорожных знаков
Знак — это статический объект, который дает игроку некоторую информацию, когда он сталкивается с ним.
Создайте новый SignScript и добавьте его к знаку.
Используйте код:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; using UnityEngine; public class SignScript : MonoBehaviour { public string TextToWriteLine1; public string TextToWriteLine2; public Text MessageBox; void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Player") { SetMessageText(); } } void SetMessageText() { if (gameObject.name == "SignRed") { MessageBox.text = TextToWriteLine1 + "\n\r" + TextToWriteLine2 + ", " + GameObject.Find("Grid").GetComponent<GridScript>().PlayerName + "!"; } else { MessageBox.text = TextToWriteLine1 + "\n\r" + TextToWriteLine2; } StartCoroutine(WaitSomeSec(3)); } IEnumerator WaitSomeSec(int waitTime) { yield return new WaitForSecondsRealtime(waitTime); MessageBox.text = ""; } }
Вернувшись в Unity3D, свяжите MessageBox и добавьте текст для отображения.
Жанры мобильных игр
MOBA
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) — жанр многопользовательских онлайн-игр, в которых две команды игроков сражаются друг с другом в арене. Каждый игрок выбирает героя с уникальными способностями и задачей является уничтожение базы противника. Игроки могут улучшать своего героя, получать новые способности и покупать предметы для улучшения своей игры.
Battle Royale
Battle Royale — жанр игр, в которых большое количество игроков сражаются друг с другом на огромной карте, пока не останется только один выживший. Игроки могут находить оружие, экипировку и другие предметы, которые помогут им выжить и победить в битве. Этот жанр стал особенно популярным после выпуска игры PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
MMORPG
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) — жанр онлайн-игр, в которых игроки создают своих персонажей и вступают в интерактивный виртуальный мир, где они могут сражаться с монстрами, выполнять квесты и взаимодействовать с другими игроками. В MMORPG игроки могут прокачивать своих персонажей, получать новые навыки и улучшать свою экипировку. Некоторые мобильные MMORPG чрезвычайно популярны: например, Arcane Legends и Dungeon Hunter 5.
Головоломки
Головоломки — игроки должны решать различные головоломки и головоломки для продвижения по уровням. Этот жанр включает в себя такие игры, как Сокобан, Тетрис и Мах-джонг.
Казуальные игры
Казуальные игры — это игры, которые созданы для расслабления и развлечения. Этот жанр включает в себя широкий спектр игр, от аркадных до головоломок и симуляторов. Казуальные игры часто имеют простой геймплей и не требуют большого количества времени или усилий для игры. Этот жанр становится все более популярным среди мобильных игроков.
Дизайн игровых артов: Графика, звук и анимация
Дизайн игровых артов играет важную роль в создании неповторимой атмосферы и визуального стиля игры. Здесь художники, дизайнеры графики, звука и анимации вносят свой творческий вклад.
Один из важных аспектов дизайна игровых артов – это создание концепт-артов. Концепт-арты помогают уточнить визуальное направление игры и вдохновляют художников на создание окончательных артов.
Другие этапы дизайна игровых артов:
— Графический дизайн – создание графических элементов, интерфейса пользователя и обложек игры.
— Звуковой дизайн – создание звуковых эффектов, фоновой музыки и озвучивания персонажей.
— Анимация – создание анимации для персонажей, объектов и спецэффектов.
Все эти аспекты вместе создают впечатляющий визуальный и звуковой опыт, который погружает игрока в мир вашей игры.
Выбор экипировки
Группа искателей приключений медленно продвигается по подземелью. Предусмотрительный человек держит зажжённый факел высоко над головой, осторожный гном с десятифутовым шестом аккуратно постукивает перед собой по напольным плитам в поисках ловушек, а вечно голодный полурослик сглатывает слюну каждый раз, когда его походные кастрюльки ударяются друг о друга в котомке.
Любому герою известно, что победить зло (или добро) голыми руками не получится. Чем лучше подготовка к приключению, тем больше шансов довести дело до конца, не растеряв по пути свои конечности. Каждый персонаж начинает свой путь с определенным набором снаряжения, который зависит от выбранного класса и предыстории.
Класс обычно предоставляет персонажу оружие, доспехи и один из наборов. Предыстория даёт более персонализированные вещи, так или иначе напоминающие о прошлом героя.
Так, Жрец с предысторией получит от своего класса булаву или боевой молот, чешуйчатый или кожаный доспех, лёгкий арбалет и один из двух наборов: священника или путешественника. А от предыстории ему достанется священный символ (доставшийся в подарок при вступлении в священство), молитвенник, 5 палочек ладана, облачение, набор обычной одежды и мешочек с пятнадцатью золотыми монетами.
Если вас не устраивает базовая экипировка, вы можете просто купить нужные предметы, исходя из бюджета — он отличается от класса к классу и указан в его описании. Главное, не забывать о владении выбранным типом оружия, которое может быть найдено там же.
После «получения» экипировки запишите её в лист персонажа. Самыми важными (и дорогими) будут, конечно, ваше оружие и доспех, для которых отведены специальные места.
Оружие
Чтобы одолеть противника в бою, необходимо сначала попасть по нему своей атакой, а затем определить нанесённый урон. Первое полностью зависит от способностей вашего персонажа, а второе — от использованного оружия. Для этого игрок совершает два броска: атаки и урона.
Бросок атаки совершается при помощи 20-гранной кости с добавлением модификатора характеристики. Например, чтобы удачно атаковать боевым молотом, необходима Сила, поэтому к броску к20 наш жрец будет прибавлять свой модификатор Силы и бонус владения, если у него есть владение этим типом оружия. Если полученный результат равен и превосходит класс защиты противника — атака нашла свою цель и пора определить нанесённый урон.
Для броска урона используется кость, указанная в характеристиках оружия. Когда жрец попал своей атакой, держа молот двумя руками, он может нанести урон равный 1к10 плюс всё тот же модификатор Силы.
Крушить черепа врагов ещё никогда не было так удобно
Каждое оружие по-своему уникально: какое-то позволяет наносить больше урона при использовании обеими руками, другое можно в случае чего метнуть, а третье обладает большей досягаемостью. Полный список с описанием особенностей вы найдете в SRD.
Доспех
Главная характеристика брони героя — класс защиты (КЗ), который определяет, насколько успешными будут броски атаки противников. КЗ складывается из нескольких факторов — базового показателя, равного 10, модификатора Ловкости героя, взятого в руку щита и, наконец, надетого доспеха.
Существует несколько видов доспехов, у каждого свои особенности: одни дают больший прирост к КЗ, но при этом усложняют проверки Скрытности, другие дают меньшую защиту, но позволяют по-полной использовать бонус от своей Ловкости. Выбор брони во многом определяется классом героя, так как для эффективного ношения персонаж должен обладать владением выбранным типом доспехов.
14 от чешуйчатого доспеха, 1 от Ловкости и ещё 2 от щита в руке: с таким классом защиты у вас меньше шансов поигбнуть в первом же бою
После того как вы сделали выбор и подсчитали итоговый КЗ, запишите полученное значение в специальное окошко в вашем листе. Теперь вы будете не такой уж простой добычей для врагов.
Полный список доспехов и дополнительные правила могут быть найдены в SRD.
Скачать лист персонажа
Для начала вам понадобится лист персонажа, куда будет внесена вся информация о герое: от его имени и идеалов до владения оружием и набора способностей.
Лист персонажа содержит основную информацию о вашем герое: имя, класс, характеристики, умения и т.д.
Вы можете воспользоваться нашим заполняемым листом. Он работает прямо в браузере и обладает минималистичным дизайном, который понравится вашему принтеру, если вы предпочитаете шелест бумаги свету экрана (печатать лучше из хрома). Но можно воспользоваться им и онлайн: он позволяет удобно бросать кости, отправляя результат в Discord, и берёт на себя часть рассчётов. Там же можно выбрать понравившийся вариант перевода: из SRD, официальный от Hobby World или фанатский от студии Phantom.
Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.
Проектирование игрового мира и персонажей
Проектирование игрового мира и персонажей является одним из ключевых этапов создания собственной игры. Это процесс, в котором разрабатываются все основные аспекты игровой вселенной, включая ландшафт, архитектуру, предметы, персонажей, их характеристики и взаимодействие.
Важно начать с определения жанра игры и целевой аудитории. На основе этой информации можно создать концепцию игрового мира, которая будет соответствовать предпочтениям и ожиданиям игроков
Далее следует разработать детальные характеристики игрового мира. Это может включать в себя создание мира с различными локациями и уровнями, определение основных элементов ландшафта, таких как горы, реки, леса, а также архитектуры и дизайна зданий.
После этого необходимо задуматься о создании персонажей. Они должны быть уникальными, иметь свои особенности и характеристики, а также соответствовать общей концепции игры
Важно определить внешний вид персонажей, их навыки, способности и роли в игровом мире
Для облегчения процесса проектирования можно использовать специальные программы и инструменты, которые помогут в создании ландшафта, архитектуры и моделировании персонажей.
Важно уделить достаточно времени и внимания проектированию игрового мира и персонажей, так как они являются ключевыми элементами игрового процесса и могут существенно влиять на впечатление игроков